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	<title>rotering-net.de BLOG &#187; Spiel</title>
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		<title>4 differences again &#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 22:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thorsten Rotering</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein neuer Teil aus meiner Lieblings-Fehlersuchbild-Reihe n Differences ist erschienen. Dies mal gilt es „nur“ noch 4 Unterschiede zu finden. Doch dass es damit einfacher wird, hat niemand behauptet. Die Fehler stecken nicht nur in den schönen Bildchen ansich, sondern auch in den Animationen, die die Bilder beleben. Untermalt wird das ganze von einem sphärischen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein neuer Teil aus meiner Lieblings-Fehlersuchbild-Reihe n Differences ist erschienen. Dies mal gilt es „nur“ noch 4 Unterschiede zu finden. Doch dass es damit einfacher wird, hat niemand behauptet. Die Fehler stecken nicht nur in den schönen Bildchen ansich, sondern auch in den Animationen, die die Bilder beleben. Untermalt wird das ganze von einem sphärischen Soundtrack. Reinschauen lohnt sich also, obgleich dieser Teil arg kurz ausgefallen ist.</p>
<p><a href="http://www.kongregate.com/games/Ivory/4-differences" class="external">Spiel 4 Differences &#8230;</a></p>
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		<title>Per Eigentor zum Sieg &#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 09:22:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thorsten Rotering</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Stellt euch vor, ihr seht euch das Fußballspiel eurer Mannschaft an. Das Spiel steht kurz vor Ende unentschieden. Plötzlich beginnt euer Team damit, ein Eigentor schießen zu wollen, um das Spiel zu verlieren. Das klingt schon ziemlich dämlich. Noch kurioser aber: das gegenerische Team scheint das verhindern zu wollen. Eine idiotische Phantasie? Nein, das ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Stellt euch vor, ihr seht euch das Fußballspiel eurer Mannschaft an. Das Spiel steht kurz vor Ende unentschieden. Plötzlich beginnt euer Team damit, ein Eigentor schießen zu wollen, um das Spiel zu verlieren. Das klingt schon ziemlich dämlich. Noch kurioser aber: das gegenerische Team scheint das verhindern zu wollen. Eine idiotische Phantasie? Nein, das ist tatsächlich so passiert.</p>
<p>Einmal im Jahr (wenn nicht gerade etwas dazwischen kommt) tragen die Staaten der Karibik einen Fußballpokal aus, bei dem in zwei Gruppenphasen und einer abschließenden KO-Runde der Sieger ermittelt wird. In der ersten Gruppenphase werden sechs Gruppen à 3 Mannschaften gebildet, von denen jeweils nur die Erstplatzierten in die zweite Gruppenphase übergehen. Im Jahre 1994 bestand die Gruppe A aus Barbados, Puerto Rico und Grenada. Barbados verlor im Auftaktspiel gegen Puerto Rico 0-1, Grenada besiegte Puerto Rico 2-0. Das letzte Spiel wurde folglich zwischen Barbados und Grenada ausgetragen. Grenada hatte wie Puerto Rico 3 Punkte, aber eine bessere Tordifferenz und im direkten Vergleich Vorteil gegenüber Puerto Rico. Dadurch kam Grenada sogar mit Verlust des Spiels weiter, solange die Tordifferenz 1 nicht überstieg. Barbados dagegen hatte noch keinen einzigen Punkt und musste somit das Spiel nicht nur gewinnen, sondern auch gleichzeitig mit zwei Toren Vorsprung gewinnen.</p>
<p>Obwohl die Chancen für Barbados also nicht gerade gut standen, schaffte man es zwei Tore gegen Grenada zu erzielen. In der 83. Minute verkürzte Grenada jedoch auf 2-1, was Grenada reichte, um weiterzukommen. Um das Ergebnis zu halten, baute Grenada in der Folge ein wahres Bollwerk in der Verteidigung auf, gegen das Barbados kaum eine Chance hatte. In der 87. Minute geschah jedoch etwas unerwartetes: der barbadische Verteidiger Sealy schoss den Ball plötzlich mit voller Absicht in sein eigenes Tor. War er geisteskrank?</p>
<p>Keineswegs. Vielmehr war er sich einer etwas ungewöhnlichen Fußballregelung in dieser Zeit bewusst: endete ein Spiel unentschieden, ging das Spiel automatisch in die Verlängerung. Die erste Mannschaft die dann ein Tor schoss, gewann das Spiel augenblicklich und bekam für dieses Tor zwei Tore gutgeschrieben. Da es unwahrscheinlich schien, dass Barbados in den letzten 3 Minuten noch ein Tor gegen diese Verteidigung erzielen konnte, verschaffte man sich durch das selbst herbeigeführte Unentschieden 30 weitere Minuten und brauchte ebenso nur ein Tor, um die benötigte Tordifferenz von zwei zu erhalten. Doch die Situation wird noch absurder, denn Grenada wollte nun natürlich das Unentschieden mit allen Mitteln verhindern, um weiterzukommen. Dabei war es auch vollkommen egal, auf welches Tor sie zielten, denn in beiden Fällen wären sie in die zweite Gruppenphase vorgerückt. Sie stürmten daher nun auf beide Tore, wobei die Barbadier mit aller Macht verhindern wollten, dass Grenada noch einen Treffer erzielt. Für etwa 5 Minuten (einschließlich Nachspielzeit) verteidigten die Spieler Barbados nicht nur ihr eigenes Tor, sondern das des Gegners mit, um einen Eigentor dessen zu verhindern.</p>
<p>Grenada scheiterte jedoch an dieser verwirrenden Situation und in der Verlängerung gelang es Barbados tatsächlich das Golden Goal zu erzielen. Damit rückte Barbados in die nächte Gruppenphase vor und Grenada schied aus, wenn man so will, weil sie es nicht geschafft hatten, ein Eigentor zu erzielen. Clarkson, der grenadische Trainer, äußerte nach dem Spiel: „Ich fühle mich betrogen. Die Person, die diese Regeln aufgestellt hat, ist ein Kandidat für das Irrenhaus. Das Spiel sollte niemals gespielt werden, wenn soviele Spieler verwirrt auf dem Platz stehen. Unsere Spieler wussten nichtmal in welche Richtung sie angreifen sollten: unser Tor oder ihr Tor.“</p>
<p>Quellen:<br />
<a href="http://www.snopes.com/sports/soccer/barbados.asp" class="external">Snopes.com &#8211; Football Follies</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shell_Caribbean_Cup_1994" class="wikipedia">Wikipedia &#8211; Shell Caribbean Cup 1994</a></p>
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		<title>Männer gucken bei Frauen immer zuerst auf den Lutscher &#8230;</title>
		<link>http://blog.rotering-net.de/thorsten/manner-gucken-bei-frauen-immer-zuerst-auf-den-lutscher</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 17:42:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thorsten Rotering</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
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		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
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		<description><![CDATA[Am 29. April 2008 erschien der neuste Teil der erfolgreichen Grand Theft Auto Serie. Bereits am ersten Tag wurde der Titel 3,6 Millionen Mal verkauft, bis zum Ende der Woche waren es 6 Millionen Einheiten, bei einem Umsatz von einer halben Milliarde (sic!) Dollar. 150 Entwickler waren am Spiel direkt beteiligt, weitere 1500 Menschen haben [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 29. April 2008 erschien der neuste Teil der erfolgreichen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto" class="wikipedia">Grand Theft Auto Serie</a>. Bereits am ersten Tag wurde der Titel 3,6 Millionen Mal verkauft, bis zum Ende der Woche waren es 6 Millionen Einheiten, bei einem Umsatz von einer halben Milliarde (sic!) Dollar. 150 Entwickler waren am Spiel direkt beteiligt, weitere 1500 Menschen haben die Produktion unterstützt. Und die haben natürlich auch kräftig Werbung gemacht, damit das am Ende auch mit der Kasse stimmt. In der Tradition der GTA-Reihe kommen für Präsentationen nicht die computergerenderten Figuren aus dem Spiel, sondern comichaft gezeichnete Abbilder zum Einsatz.</p>
<p>Für das jetzige GTA IV kam insbesondere diese nette Dame namens <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_characters_in_Grand_Theft_Auto_IV#Lola_Del_Rio" class="wikipedia">Lola</a> zum Einsatz (hüstel). Jedenfalls gab es diverse Anzeigen mit ihrem Konterfei, eine <a href="http://www.nicknormal.com/normalblog/2007/10/08/the-evolution-of-a-billboard/" class="external">ganze Hauswand</a> wurde mit ihr bemalt und während sie auf der <a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/09/GTAIV_Logo.jpg" class="external" rel="lightbox[145]">Standardverpackung</a> nur eine kleine Ecke erhaschen konnte, ziert sie die <a href="http://i29.tinypic.com/294ge8k.jpg" class="external" rel="lightbox[145]">Special Edition</a> in voller Größe. Und erst jetzt, nachdem also das Bild zumindest an einigen der 1650 Mitarbeitern bei Rockstar North vorbeigelaufen sein muss, nachdem es bestimmt einige Millionen Menschen während der Werbekampagne gesehen haben mussten, nachdem einige hunderttausende Boxen damit bedruckt wurden und nachdem ein Monat vergangen ist, fällt jemandem (nein nicht mir) auf, dass mit Lola da etwas nicht ganz so stimmt. Oops!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.rotering-net.de/wp-content/uploads/lola_error.jpg" rel="lightbox[pics145]" class="liimagelink"><img class="attachment wp-att-147 centered" src="http://blog.rotering-net.de/wp-content/uploads/lola_error.thumbnail.jpg" alt="lola_error" width="377" height="400" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Illustration von Rockstar North / Rockstar Games</em></p>
<p><span style="color: #c0c0c0;">Tipp: Wenn ihr euch immer noch auf den Lutscher konzentriert, guckt mal ein wenig tiefer. Nein, nicht so tief, eher so in der Mitte dazwischen. Da ist nämlich ihre Hand. Zählt mal die Finger durch.</span></p>
<p>Ich hoffe jedenfalls, dass sie das bei Rockstar noch korrigieren, bevor (für mich) die PC-Version erscheint. Spontane <a href="http://i201.photobucket.com/albums/aa99/Ijagozan/fixxx-1.jpg" class="external" rel="lightbox[145]">Überarbeitungen</a> gibt es ja bereits.</p>
<p>Entdeckt von: <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=301889" class="external">zoukka @ neogaf</a> / Via: <a href="http://photoshopdisasters.blogspot.com/2008/05/gta4-how-many-fingers.html" class="external">Photoshop Disaster</a></p>
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		<title>Uru-Spieler suchen ein Zuhause (3) &#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 08:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thorsten Rotering</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Heute: GTA Vice City]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute: GTA Vice City</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.rotering-net.de/wp-content/uploads/urugtavice.jpg" rel="lightbox[pics136]" class="liimagelink"><img class="attachment wp-att-137 centered" src="http://blog.rotering-net.de/wp-content/uploads/urugtavice.thumbnail.jpg" alt="urugtavice" width="400" height="300" /></a></p>
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		<title>Uru-Spieler suchen ein Zuhause (2) &#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 19:14:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thorsten Rotering</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute: Sim City 4</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.rotering-net.de/wp-content/uploads/urusimcity.jpg" rel="lightbox[pics134]" class="liimagelink"><img class="attachment wp-att-135 centered" src="http://blog.rotering-net.de/wp-content/uploads/urusimcity.thumbnail.jpg" alt="urusimcity" width="400" height="320" /></a></p>
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		<title>Uru-Spieler suchen ein Zuhause (1) &#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 20:03:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thorsten Rotering</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Enemy Territory]]></category>
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		<category><![CDATA[Wolfenstein]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute: Wolfenstein ET]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute: Wolfenstein ET</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.rotering-net.de/wp-content/uploads/uruwolfenstein.jpg" rel="lightbox[pics132]" class="liimagelink"><img class="attachment wp-att-133 centered" src="http://blog.rotering-net.de/wp-content/uploads/uruwolfenstein.thumbnail.jpg" alt="uruwolfenstein" width="400" height="300" /></a></p>
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		<title>Interpretationssache &#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 10:18:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thorsten Rotering</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Ehrensenf]]></category>
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		<description><![CDATA[Bei Ehrensenf wurde gestern auf einen Beitrag bei Neatorama verwiesen, der ein interessantes Spiel beschreibt: Man generiere sich einen zufälligen Band-Namen, einen zufälligen Albumtitel und wähle ein zufälliges Bild. Aus diesem drei Komponenten baue man sich ein CD-Cover. Ich denke, ich brauche nicht zu sagen, dass dabei natürlich ziemlicher Schwachsinn herauskommt. Aber gerade das macht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei <a href="http://ehrensenf.de/shows/ehrensenf/cd-cover-spiel-fan-filme-kult-regisseure" class="external">Ehrensenf</a> wurde gestern auf einen <a href="http://www.neatorama.com/2008/01/11/cd-cover-meme/" class="external">Beitrag bei Neatorama</a> verwiesen, der ein interessantes Spiel beschreibt: Man generiere sich einen zufälligen Band-Namen, einen zufälligen Albumtitel und wähle ein zufälliges Bild. Aus diesem drei Komponenten baue man sich ein CD-Cover. Ich denke, ich brauche nicht zu sagen, dass dabei natürlich ziemlicher Schwachsinn herauskommt. Aber gerade das macht ja den Reiz aus. Neatorama listet übrigens genaue Regeln, wie die zufälligen Komponenten ermitteln werden sollen.</p>
<p>Bei meinem Versuch bin ich etwas von der dritten Regel abgewichen, da das dritte Bild auf der Seite urheberrechtlich geschützt war. Ich habe daher das erste Bild genommen, welches frei verwendbar war. So, nun will ich euch nicht weiter auf die Folter spannen. Hier das neue Hitalbum, was ihr ab morgen in jedem gut sortiertem CD-Laden finden solltet &#8230;</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://blog.rotering-net.de/wp-content/uploads/cover.jpg" rel="lightbox[pics-1200522575]" class="liimagelink"><img src="http://blog.rotering-net.de/wp-content/uploads/cover.thumbnail.jpg" alt="cover.jpg" class="imageframe imgaligncenter" height="400" width="400" /></a></p>
<p align="center"><em>Originalbild: </em><em>Kárin Ivonne Shurirur, 2008  </em></p>
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		<title>Beitrag zum vereinten Europa &#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 10:28:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thorsten Rotering</dc:creator>
				<category><![CDATA[Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Thorsten]]></category>
		<category><![CDATA[American Idol]]></category>
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		<category><![CDATA[Kellie Pickler]]></category>
		<category><![CDATA[Kind]]></category>
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		<description><![CDATA[Dass der Durchschnitts-Amerikaner sich geographisch nicht sonderlich gut auskennt, sobald es um Orte außerhalb der us-amerikanischen Grenzen geht, ist allgemein bekannt. Paris, London und Berlin hat man ja schon mal gehört, aber der Rest ist allzu oft Schall und Rauch. Was jedoch Ex-American-Idol-Teilnehmer Kellie Pickler in der amerikanischen Version von „Das weiß doch jedes Kind“ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dass der Durchschnitts-Amerikaner sich geographisch nicht sonderlich gut auskennt, sobald es um Orte außerhalb der us-amerikanischen Grenzen geht, ist allgemein bekannt. Paris, London und Berlin hat man ja schon mal gehört, aber der Rest ist allzu oft Schall und Rauch. Was jedoch Ex-American-Idol-Teilnehmer Kellie Pickler in der amerikanischen Version von „Das weiß doch jedes Kind“ über Europa zu wissen glaubt, ist einfach nur noch unterhaltsam.</p>
<p align="center">[flash http://blog.rotering-net.de/wp-content/video/europe.flv&amp;captions=http://blog.rotering-net.de/wp-content/video/europe_sub_de.xml w=400 h=280]</p>
<p><em>Quelle: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=juOQhTuzDQ0" class="external">YouTube</a>; zum Zweck der Untertitelung lokal gespiegelt.</em></p>
<p>Wer sich übrigens jetzt mal selbst beweisen will, dass er jeden Fleck auf dieser Erde kennt, kann sich bei „<a href="http://www.chilloutzone.de/files/07112304.html" class="external">How well do you know your world</a>“ testen lassen.</p>
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		<title>Zum Ausklang des Tages &#8230;</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Jan 2007 21:28:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thorsten Rotering</dc:creator>
				<category><![CDATA[Asides]]></category>
		<category><![CDATA[Thorsten]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Winterbells]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Spülmaschine ist angestellt, der Tee ausgeschlürft und der Tag neigt sich dem Ende zu. Allerdings möchte ich euch nicht dieses ach so süße Spielchen vorenthalten, dass ich heute gefunden habe. Ein kleines weißes Kaninchen, dass einmal in seinem Leben ganz hoch hinaus will &#8230; Winterbells spielen &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Spülmaschine ist angestellt, der Tee ausgeschlürft und der Tag neigt sich dem Ende zu. Allerdings möchte ich euch nicht dieses ach so süße Spielchen vorenthalten, dass ich heute gefunden habe. Ein kleines weißes Kaninchen, dass einmal in seinem Leben ganz hoch hinaus will &#8230;</p>
<p><a href="http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm" class="external">Winterbells spielen &#8230;</a></p>
]]></content:encoded>
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